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unrEAl EnginE 4

拥有源代码的好处是可以任意定制引擎的核心功能,如果你只是业余,并不是拿引擎来进行定制开发高级的功能(比如超大型多人网游地图,比如改写shader),一般个人或者小型工作室是用不到的。CE EaaS目前已经开放了部分核心源代码。 从学习的角度...

双击GenerateProjectFiles.bat文件,一分钟后会生成一个UE4.sln 用Visual Studio 2013打开UE4.sln 进入后按F5进行编译,时间较长请耐心等待 (外星人20分钟,小编的机子1.5小时,听说还有2小时的,心里瞬间平衡多了……) 打开图示目录(Win32和Wi...

Unreal Engine 4 最新版,打开 Epic Games Launcher ,一开始它是一个登陆面板,在这个登陆面板的右上角有个下拉菜单,里面可以选择语言,只要选中 English 再登陆,进去以后的整个界面就全是英文了。

UE4的蓝图就跟C++等编程语言在概念上是非常类似的。在蓝图中你可以定义变量、函数、宏等等,高级点的,它还可以被继承。这还不算,我们还可以定义蓝图接口,规范子类的行为。

Unreal Engine 4 最新版,打开 Epic Games Launcher ,一开始它是一个登陆面板,在这个登陆面板的右上角有个下拉菜单,里面可以选择语言,只要选中 English 再登陆,进去以后的整个界面就全是英文了。

这个是可以的,望采纳~

有了。如果要安装NTVS的话,需要VS 2013或2012 Update4的Professional(或Test Professional)、Premium或Ultimate版本,同时需要安装有Node.js的0.10.20或以上的版本,有了这些准备后,就可以去官网下载安装包进行安装了,需要注意的是,VS 201...

3维感知,不能搞不清方向可以先学一下UDK(UE3核心),比较简单,而且官方也出中文视频教程。

上手肯定是UE4快,而且用户体验ue比ce好很多,ce最大的优点就是实时渲染比较好,学习ce,网上资料资源少,ue和ce的官网相比,ue有中文,游戏引擎该有的都有

导出obj或者fbx,前者是模型,后者包含贴图动过等更多的数据。模型最好分开导出,导出的时候注意轴向,两个软件是不一样的,还有设置长度单位,避免导入后模型过大或过校

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